Азбука программирования

    На занятиях дети изучают основные понятия 3D-моделирования, знакомятся с программой Blender; с платформой Arduino и средой Arduino IDE; изучают основы языка C++, основные интерфейсные особенности Arduino IDE, подключение платформы Arduino к компьютеру, создание, открытие и сохранение проектов.

    На практических занятиях учатся создавать анимации с автоматическим построением ключевых кадров, анимации движения, вращения, изменения размера, анимации с использованием графиков, различные интерполяции изменения параметров.

    По программе «Азбука программирования» обучающимся предлагается освоить основы визуального программирования VB, которые позволят создавать сценарии на WWW-страницах, программировать работу с базами данных MS Access, презентациями MS PowerPoint, электронными таблицами Excel, документами Word и другими Windows приложения.

    Во второй половине дня школьников ждут игры с вожатыми, увлекательные квесты и проекты, культурно-оздоровительные мероприятия в спортивном манеже и бассейне «Буревестник», все это будет организовано силами и идеями студентов УлГПУ им. И.Н. Ульянова.

    Педагоги

    1. Цыганов Андрей Владимирович, кандидат физико-математический наук, доцент кафедры высшей математики, заведующий научно-исследовательской лабораторией математического моделирования и Суперкомпьютерной академией УлГПУ. – Руководитель модуля, преподаватель.

    2. Голубков Алексей Владимирович, ассистент кафедры высшей математики факультета физико-математического и технологического образования, преподаватель Суперкомпьютерной академии УлГПУ. – Преподаватель.

    Содержание программы

    «Азбука программирования»

    дополнительная общеразвивающая программа


    Введение в программирование. Основы Javascript
    3 часа
    Булевы значения. Массивы
    3 часа
    Работа с элементами массива. Создание объектов
    3 часа
    Основы HTML
    3 часа
    Условия и циклы. Создание игры
    3 часа
    Функции
    3 часа
    Продвинутый Javascript. Интерактивное программирование. Создание игры
    3 часа
    Графика. Анимации с помощью canvas
    3 часа
    Создание игры
    3 часа
    Создание игры. Куда двигаться дальше
    3 часа
    "АТЛАНТИДА. ЗАТЕРЯННЫЙ МИР " - Игра-знакомство с территорией УлГПУ им. И.Н. Ульянова.
    2 часа
    ФЛЭШМОБ "ПОДНЯТЬ ЯКОРЯ!"
    8 часов
    "ВЕСЕЛЫЕ СТАРТЫ" – соревнования в спортивном манеже УлГПУ / ВОДНЫЕ ИГРЫ в бассейне "Буревестник"
    2 часа
    "ПОДВОДНАЯ БРАТВА" – интеллектуально-развлекательный квиз / ЭКСКУРСИЯ в Ленинский мемориал Семенова Л.В.
    2 часа
    ЛИГА СТАВОК (для старшеклассников) /

    НЕОЛИМПИЙСКИЕ игры в спортивном манеже (для младших классов)
    2 часа
    ЛИГА СТАВОК (для старшеклассников)/НЕОЛИМПИЙСКИЕ игры в спортивном манеже (для младших классов)
    2 часа
    "QR-КВЕСТ" – новейшее виртуальное соревнование
    2 часа
    MELODIFESTIVAL – конкурс молодых исполнителей / ЭКСКУРСИЯ в ОГБУК ДВОРЕЦ КНИГИ Семенова Л.В.
    2 часа
    СИНЕМА-ПАРК – показ фильмов, приуроченных ко Дню России
    1 час
    ЧТО? ГДЕ? КОГДА? ДЕНЬ РОССИИ
    60 часов

    Цели программы

    Цель программы «Азбука программирования» – создание условий для формирования у учащихся базовых знаний в области программирования и прототипирования роботизированных устройств.

    Результат программы

    Обучающиеся должны знать:

    - основные понятия 3D-моделирования;

    - основы работы в Blender;

    - основы понятия 3D-печати;

    - основы работы в MakerBot Desktop;

    - основы работы в Arduino IDE;

    - основы работы с макетными платами, сенсорами и шилдами.

     

    Обучающиеся должны уметь:

    - создавать полигональные модели в Blender;

    - создавать статические и анимированные изображения в Blender;

    - создавать модели для 3D-печати в Blender;

    - создавать задания для 3D-принтера в MakerBot Desktop;

    - разрабатывать скетчи в Arduino IDE.

    Материально-техническая база

    • 1. Интерактивная доска или мультимедийный проектор с экраном.

      2. Учебная аудитория с компьютерами и выходом в Интернет.

      3. Ноутбуки с установленным программным обеспечением: Blender, Arduino IDE, Putty, WinSCP, MakerBot Desktop.

      4. Вычислительный кластер.

      5. Платы Arduino UNO, макетные платы, сенсоры, шилды, провода, крепеж.

      6. 3D-принтер, пластик для 3D-печати.