Программирование в Scratch (Точка роста)

  • ОВЗ

Суть образовательной программы заключается в том, что в Scratch можно сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманные персонажи, создавать презентации, игры, в том числе и интерактивные, исследовать параметрические зависимости. Любой персонаж в среде Scratch может выполнять параллельно несколько действий – двигаться, поворачиваться, изменять цвет, форму и.т.д.; благодаря чему юные скретчисты учатся осмысливать любое сложное действие как совокупность простых.

преподаватели

Содержание программы

Цели программы

Результат программы

Материально-техническая база